Roblox

เมื่อเกมกลายเป็น Social Metaverse ที่ทุกคนเป็น “ผู้สร้างโลก” ได้

Roblox ไม่ได้เป็นเพียงวิดีโอเกมธรรมดา แต่มันคือ Social Metaverse Platform ที่ผู้เล่นไม่ได้แค่เข้ามาเล่นเกม แต่เข้ามา “สร้างโลกของตัวเอง”

ผ่านระบบ User-Generated Content (UGC) ซึ่งเป็นหัวใจของแพลตฟอร์มนี้ ความคิดที่ว่า “everyone can be a creator” คือแรงขับเคลื่อนสำคัญที่ทำให้ Roblox เติบโตจนเป็นหนึ่งในจักรวาลดิจิทัลที่ใหญ่ที่สุดในโลก ภายใน Roblox มีเกมย่อยนับล้านเกมที่ถูกสร้างโดยผู้เล่นทั่วโลก ตั้งแต่เกมผจญภัย เกมจำลองชีวิต ไปจนถึงประสบการณ์เสมือนจริงที่ออกแบบเหมือนเมือง หรือแม้กระทั่งงานคอนเสิร์ตระดับโลก ความมากมายของชุมชนผู้สร้างทำให้ Roblox แทบจะเป็น ecosystem ที่ “ไม่มีวันเบื่อ” เพราะสิ่งใหม่ ๆ ถูกปล่อยออกมาตลอดเวลาโดยไม่ต้องรอทีมพัฒนาหลักอย่างเดียว

สิ่งที่ทำให้ Roblox ยิ่งโดดเด่นคือ บทบาท ของมันในโลกของเด็กรุ่น Gen Z และ Alpha

ซึ่งไม่ได้ใช้ Roblox เป็นแค่ความบันเทิง แต่ใช้เป็น พื้นที่ทางสังคม นัดเจอกัน เล่นด้วยกัน สร้างบ้าน สร้างร้าน หรือแม้กระทั่งจัดกิจกรรมฉลองวันเกิดในโลกเสมือนจริง เรียกง่าย ๆ มันคือ “digital playground” รุ่นใหม่ ที่การเข้าสังคมไม่จำกัดแค่การพบหน้าในโลกจริง
ในขณะเดียวกัน Roblox ยังกลายเป็นจุดเริ่มต้นของการเรียนรู้ทักษะใหม่ ๆ ที่สำคัญในอนาคต เช่น การเขียนโค้ด การออกแบบเกม หรือการเรียนรู้ระบบเศรษฐกิจผ่านการขายไอเท็มในเกม ซึ่งทำให้มันเป็นมากกว่าแพลตฟอร์มเพื่อความสนุก แต่เป็นพื้นที่ที่เด็กและวัยรุ่นได้เรียนรู้ผ่านการลงมือทำจริงแบบ learning by doing


“Roblox isn’t just a game; it’s a sandbox of imagination where players don’t just play — they create, connect, and collaborate.”

 
Previous
Previous

สกินเป็นมากกว่า “ความสวยงาม” แต่คือ Social Currency ของยุคดิจิทัล

Next
Next

Valorant: สูตรผสมเกม FPS รุ่นใหม่ที่เปลี่ยนมาตรฐานวงการเกมยิงปืน