เกมมือถือเก่าระดับตำนานใน STEAM


บทเรียนจากความคลาสสิกที่กำหนดทิศทางอุตสาหกรรมวงการเกม

ก่อนที่สมาร์ทโฟนจะกลายเป็นศูนย์กลางความบันเทิงยุคใหม่ เกมบนโทรศัพท์มือถือแบบปุ่มกดได้วางรากฐานให้ทั้งอุตสาหกรรมอย่างเงียบ ๆ เกมที่หลายคนเติบโตมาด้วยอย่าง Snake และ Bounce ไม่เพียงเป็นความทรงจำในวัยเด็ก แต่คือ “บทเรียนการออกแบบเกมที่ไม่เคยเก่า” ซึ่งยังส่งอิทธิพลต่อเกมยุคปัจจุบันอย่างน่าเหลือเชื่อ

“Good gameplay never ages even when the graphics do”

Snake

Snake คือเกมที่ยืนยันว่ามือถือสามารถเป็นเครื่องเล่นเกมพกพาที่แท้จริงได้เป็นครั้งแรก ตัวเกมไม่มีอะไรมากไปกว่าการบังคับเส้นให้เคลื่อนไปกินจุดแล้วทำให้ตัวยาวขึ้น แต่จุดเด่นอยู่ที่ ความตึงเครียดระหว่างพื้นที่จำกัดและความโลภของผู้เล่น คุณอยากได้คะแนนเพิ่ม คุณอยากทำให้ตัวงูยาวขึ้น แต่ยิ่งยาว ก็ยิ่งควบคุมยาก นี่คือ Loop ที่เรียบง่ายแต่ “ติดหนึบ” ระดับตำนาน และยังเป็นบทเรียนที่สำคัญมากของวงการเกมจนทุกวันนี้

Replayability = เกมที่ผู้เล่นอยากกลับมาเล่นซ้ำแม้จะรู้ทุกกฎอยู่แล้ว

หลายเกมมือถือยุคใหม่ เช่น Subway Surfers, Crossy Road หรือแม้แต่เกมแนว hyper-casual ล้วนใช้หลักการแบบเดียวกัน เล่นง่าย ตายไว เริ่มใหม่ได้ทันที ทำให้ผู้เล่นวนกลับมาได้ตลอดเวลา

Bounce

Bounce คือเกมที่เปิดโลกให้ผู้เล่นได้สัมผัสความเป็น platformer อย่างแท้จริงบนมือถือปุ่มกด มันทั้งยาก ทั้งหงุดหงิด แต่ก็ให้ความรู้สึกท้าทายที่ทำให้คนยุคนั้นเล่นแล้วเล่นอีก แม้จะไม่มีสีสัน ไม่มีตัวละครน่ารัก ไม่มีเสียงเอฟเฟกต์อลังการ แต่ Level Design ของ Bounce นั้นประณีตมาก ทุกฉากถูกสร้างเพื่อสอนผู้เล่นทีละนิด ให้รู้จักจังหวะ การเด้ง การคำนวณแรง และการหาทางออกเมื่อเจออุปสรรค

“If the core design is strong, the game sells itself”

ไม่ต้องมีกราฟิกแพง ไม่ต้องมีสกิน ไม่ต้องมีระบบซับซ้อน ขอเพียงมีแกนกลางที่แน่นพอ เกมก็มีศักยภาพจะกลายเป็นคลาสสิกได้เหมือน Bounce

ทั้ง Snake และ Bounce ทำให้เห็นว่าเกมที่ดีไม่จำเป็นต้องใหญ่ แพง หรือเต็มไปด้วยเทคโนโลยีใหม่ ๆ แต่ต้องมี ไอเดียที่คมและกลไกที่เข้าใจผู้เล่น

เกมยุคใหม่อาจมีกราฟิก 3D, ระบบออนไลน์ และโมเดลธุรกิจซับซ้อน แต่ “แกนกลาง” ของเกมที่ดีในทุกยุคก็คือสิ่งเดียวกัน:

  • เล่นง่าย แต่เชี่ยวชาญยาก

  • มีแรงจูงใจให้เล่นซ้ำ

  • อธิบายตัวเองได้โดยไม่ต้องมี Tutorial ยาว ๆ

  • สร้างความรู้สึกสำเร็จแม้เป็นเพียงความคืบหน้าเล็ก ๆ


นั่นคือเหตุผลที่เกมเหล่านี้ยังอยู่ในความทรงจำของผู้เล่นหลายรุ่น และยังคงเป็นบทเรียนสำคัญที่นักพัฒนาเกมทั่วโลกนำไปต่อยอดจนถึงวันนี้

Previous
Previous

Among Us เกมระดับตำนานที่ “หายไป” ในปัจจุบัน

Next
Next

รายได้อาชีพ Streamer: เบื้องหลังความสำเร็จและช่องทางสร้างรายได้